Knight DD- 633 - Istorie

Knight DD- 633 - Istorie

Cavaler

(DD - 633: dp. 1.630, 1. 348'4 ", n. 36'1", dr. 17'5 "
s. 35 k .; cpl. 261; A. 4 5 ", 4 40mm., 4 20mm., 5 21" tt.,
6 dcp., 2 act .; cl. Gleaves)

Knight (DD-633) a fost depus la 18 martie 1941, de către Boston Navy Yard, lansat la 27 septembrie 1941, sponsorizat de domnișoara Elisabeta a II-a. Regală, nepoata cavalerului amiral; și comandat la 23 iunie 1942, Lt. Comdr. Richard B. Levin la comandă.

După sosirea din New England, Knight a sosit în Norfolk pe 6 octombrie pentru a pregăti operațiunea „Torța”, invazia Africii de Nord. Ea a degajat Golful Chesapeake la 23 octombrie, s-a alăturat grupului său de lucru pe 27 și a sosit în largul orașului Safi, Maroc francez, la 8 noiembrie. După ce a servit ca navă de control al aterizării în timpul asaltului, ea a efectuat patrule antisubmarine până când a navigat pe 13 noiembrie către Statele Unite, ajungând la Noriolk pe 24 noiembrie.

În perioada 12 decembrie - 28 aprilie 1943, Knight a escortat trei convoaie între New York și porturile marocene Casablanca și Fedhala. Aburind spre Norfolk pe 29 mai, ea a plecat pe 8 iunie în convoi spre Marea Mediterană, unde a ajuns la Oran, Algeria, 22 iunie pentru a se pregăti pentru invazia Siciliei. Navigând la 5 iulie cu Task Force 85 a contraamiralului A. G. Kirk, a sosit de pe ceasul Seoglitti durin3 Sirst la 9 iulie. Ca o navă de sprijinire a focului în timpul aterizărilor Forței „Cent” pe data de 10, ea a redus la tăcere bateriile de pe țărmul inamicului și a verificat transporturile de la submarine și avioane ostile. Pe 11 a doborât mai puternic un inamic atacant și pe 13 a navigat, ajungând la Oran pe 16 iulie.

Knight a făcut escorte și a patrulat de-a lungul coastelor algeriene și tunisiene, apoi s-a întors în Sicilia, la 31 iulie, pentru a oferi sprijin efectiv sirei pentru armata a 7-a a generalului Patton. A operat în Palermo până pe 22 august, ajutând la respingerea mai multor atacuri germane de bombardament nocturn și la bombardarea țintelor de-a lungul const nordului până la Cape'Orlando. În timp ce se afla într-o escortă condusă la Malta la 11 august, ea a salvat doi marinari care au fost doborâți peste bordul lui Brant (ARS-32) când nava de reparații salvatoare, care afișa semnale de recunoaștere inadecvate, a fost bombardată și deteriorată de focuri de armă prietene în ziua precedentă. Aiter escortând convoiuri între Palermo și, Bizerte, Tunisia, Knight s-a întors în Sicilia la 7 septembrie pentru invazia Italiei.

În calitate de pilot pentru grupul de lucru 80.4, Knight a închis insula Ventotene în largul orașului Gaeta, Italia, la 8 septembrie și a sprijinit capturarea trupelor germane și italiene pe data de 9.

Ajunsă la Golful Salerno pe 10 septembrie, cu 87 de prizonieri germani îmbarcați, ea a luptat împotriva atacurilor aeriene ale inamicului în zilele de 10 și 11 care au deteriorat Savannah (CL-42). Distrugătorul a sprijinit apoi capturarea Capri la 13 septembrie. În următoarele 2 săptămâni, ea a operat de-a lungul coastei în largul Italiei, în căutarea de submarine inamice și de aprovizionare a convoaielor; și a păzit transporturile în Golful Salerno de atacurile aeriene intermitente. La 27 septembrie, s-a îmbarcat pe contraamiralul Richard L. Conolly și a navigat spre Tunisia, ajungând la Bizerte pe 28. Continuând de-a lungul coastei nord-americane, ea a plecat din Oran la 30 septembrie spre Statele Unite, ajungând la New York pe 9 octombrie.

Între 21 octombrie și 1 mai 1944, Knight s-a angajat în cinci escorte de convoi din Atlantic care se îndreaptă de la New York la porturile din Regatul Unit. Pe 17 mai, ea a navigat din nou spre Marea Mediterană din Norfolk, ajungând la Oran pe 28 mai. Timp de aproape 2 luni, ea a pornit din nordul Africii în Italia și Gibraltar în patrule antisubmarine și misiuni de escortă. Întorcându-se din New York din Oran, 22 august, a reluat serviciul de escortă în convoi în Insulele Britanice, pe 20 septembrie. Aiter două curse către Anglia, a început din nou operațiuni de convoi în Marea Mediterană, făcând trei curse între Norfolk și Oran în perioada 28 decembrie - 2 iunie 1945.

În perioada 3 iunie - 24 iulie Knight a fost transformat într-o măturătoare de mare viteză la Philadelphia Navy Yard. Reclasificată DMS-40 pe 23 iunie, a sosit la Noriolk pe 25 iulie, a primit instruire intensivă în domeniul măturării și a plecat pe 12 august spre Pactfic. Aburind prin San Diego și Pearl Harbor, a ajuns la Okinawa pe 28 septembrie. Repartizată în Escadrila Minei 21, ea a plecat din Okinawa pe 16 octombrie spre Marea Galbenă, unde a măturat pentru mine în perioada 19 octombrie - 16 noiembrie. Operațiunile sale între Okinawa și insulele japoneze au continuat până la 24 februarie 1946, când a plecat din Kobe spre Statele Unite, ajungând la San Francisco pe 5 aprilie. Knight a pornit la Bremerton, Washington, 27-30 noiembrie și a fost dezafectat la 19 martie 1947. Reclasificat DD 633 la 15 iulie 1955, Knight a fost acostat în Flota Rezervei Pacificului la Stockton, Calli. 1966. Începând cu 1 septembrie 1967, Knight este programat să fie folosit ca țintă în largul San Diego.

Knight a primit patru stele de luptă pentru serviciul celui de-al doilea război mondial.


USS Cavaler (DD-633)

USS Cavaler (DD-633 / DMS-40) là một tàu khu trục lớp Gleaves được Hải quân Hoa Kỳ chế tạo trong Chiến tranh Thế giới thứ hai. Nó đã tham gia suốt Thế Chiến II, cải biến thành một tàu quét mìn cao tốc với ký hiệu lườn DMS-40, sống sót qua cuộc xung đột, ngừng hoạt động năm 1947 và bị đánh carem như một mục tiêu năm 1967. Nó là chiếc tàu chiến duy nhất của Hải quân Hoa Kỳ được đặt the t4 Đt ), người tham gia cuộc Chiến tranh Tây Ban Nha-Hoa Kỳ và Chiến tranh Thế giới thứ nhất.

Lịch sử
Hoa Kỳ
Tên gọi USS Cavaler (DD-633)
Đặt tên theo Austin M. Knight
Hãng đóng tàu Xưởng hải quân Boston
Đặt lườn 18 tháng 3 năm 1941
Hạ thủy 27 tháng 9 năm 1941
Đỡ đầu bởi cô Elizabeth H. Royal
Nhập biên chế 23 tháng 6 năm 1942
Xuất biên chế 19 tháng 3 năm 1947
Xếp lớp lại eroare listă: & ltbr / & gt list (ajutor)
DMS-40, 23 tháng 6 năm 1945
DD-633, 15 tháng 7 năm 1955
Xóa đăng bạ 1 tháng 12 năm 1966
Danh hiệu và
phong tặng
4 × Ngôi sao Chiến trận
Số phận Đánh carem như một mục tiêu ngoài khơi San Diego, California, 27 ianuarie 10 năm 1967
Đặc điểm khái quát
Lớp và kiểu Lớp tàu khu trục Gleaves
Trọng tải choán nước 1.630 t Ann Anh (1.660 t) (tiêu chuẩn)
Độ dài 106,15 m (348 ft 3 in)
Sườn ngang 36 ft 1 in (11,00 m)
Mớn nước 13 ft 2 in (4,01 m)
Động cơ đẩy eroare listă: & ltbr / & gt list (ajutor)
2 × turbină hơi nước hộp số
4 × nồi hơi ống nước
2 × trục
poate costa 50.000 cp (37.000 kW)
Tốc độ 37,4 ore lý trên giờ (69 km / h)
Tầm xa 6.500 nmi (12.040 km 7.480 dặm) ở tốc độ 12 hải lý trên giờ (22 km / h 14 mph)
Thủy thủ đoàn
đầy đủ
16 sĩ quan, 260 thủy thủ
Vũ trang eroare listă: & ltbr / & gt list (ajutor)
4 × pháo 5 in (130 mm)
4 × pháo phòng không Bofors 40 mm (2 × 2)
7 × pháo phòng không Oerlikon 20 mm (7 × 1)
5 × ống phóng ngư lôi 21 in (530 mm)
2 × đường ray thả mìn sâu


Conținut [editați | editează sursa]

După pat pliant oprit Noua Anglie, Cavaler a sosit Norfolk 6 octombrie pentru a se pregăti pentru Operație Torță, invazia de Africa de Nord. Ea s-a limpezit Golful Chesapeake pe 23 octombrie, i s-a alăturat grupul de lucru pe 27 și a sosit Safi, Marocul francez, 8 noiembrie. După ce a servit ca navă de control al aterizării în timpul asaltului, ea a condus-o antisubmarin patrule până când a navigat pe 13 noiembrie spre Statele Unite, ajungând Norfolk pe 24 noiembrie.

În perioada 12 decembrie - 28 aprilie 1943, Cavaler a escortat trei convoaiele între New York și porturile marocane din Casablanca și Fedhala. Aburind spre Norfolk pe 29 mai, ea a plecat pe 8 iunie în convoi spre Marea Mediterană, unde a ajuns Oran, Algeria, 22 iunie pentru pregătirea pentru invazia Siciliei. Navigare 5 iulie cu Amiral în retragere Alan G. KirkTask Force 86 (TF 86), a sosit Scoglitti în timpul primei supravegheri din 9 iulie. Ca o navă de sprijinire a focului în timpul aterizărilor din Forța Centrală pe data de 10, ea a redus la tăcere bateriile de pe malul inamicului și a ecranat transporturi din ostile submarine și avioane. Pe 11 a doborât un luptător inamic atacant și pe 13 a navigat, ajungând la Oran pe 16 iulie.

Cavaler a făcut escorte și patrulă de-a lungul coastelor algeriene și tunisiene, apoi s-a întors în Sicilia la 31 iulie pentru a oferi un sprijin eficient împotriva incendiilor General George Patton's Armata a 7-a. A operat din Palermo până la 22 august, ajutând la respingerea mai multor atacuri germane de bombardament nocturn și bombardarea țintelor de-a lungul coastei de nord până la Cape d'Orlando. În timpul unei escorte alergă la Malta la 11 august, ea a salvat doi marinari care au fost răniți peste bord Brant cand nava reparatoare de salvare, care afișa semnale de recunoaștere inadecvate, a fost bombardat și deteriorat de focuri de armă prietene în ziua precedentă. După ce a escortat convoaiele între Palermo și Bizerte, Tunisia, Cavaler s - a întors în Sicilia la 7 septembrie pentru invazia Italiei.

La fel de flagship pentru grupul de activități 80.4 (TG 80.4), Cavaler închis Insula Ventotene oprit Gaeta, Italia la 8 septembrie și a susținut capturarea trupelor germane și italiene pe 8.

Sosind Golful Salerno pe 10 septembrie, cu 87 de prizonieri germani îmbarcați, ea a luptat împotriva atacurilor aeriene ale inamicului pe 10 și 11 care au fost avariate Savannah. Distrugătorul a sprijinit apoi capturarea Capri pe 13 septembrie. În următoarele două săptămâni a operat de-a lungul coastei Italiei în căutarea submarinelor inamice și a convoaielor de aprovizionare și a păzit transporturile în Golful Salerno din atacuri aeriene intermitente. La 27 septembrie a îmbarcat contraamiralul Richard L. Conolly și a navigat spre Tunisia, ajungând la Bizerte pe 28 Procesând de-a lungul coastei nord-africane, a plecat din Oran pe 30 septembrie spre Statele Unite, ajungând la New York pe 9 octombrie.

Între 21 octombrie 1943 și 1 mai 1944, Cavaler angajat în cinci escorte de convoi din Atlantic se îndreaptă de la New York la porturile din Regatul Unit. La 17 mai, ea a navigat din nou spre Mediterana din Norfolk, ajungând la Oran pe 28 mai. Timp de aproape zece săptămâni, ea a pornit din Africa de Nord în Italia și Gibraltar în patrule antisubmarine și misiuni de escortă. Întorcându-se din New York din Oran la 22 august, a reluat serviciul de escortă la convoi insule britanice 20 septembrie. După două alergări către Anglia, a început din nou operațiuni de convoi în Marea Mediterană, efectuând trei curse între Norfolk și Oran în perioada 28 decembrie - 2 iunie 1945.

În perioada 3 iunie - 24 iulie Cavaler a fost convertit la a măturătoare de mare viteză la Philadelphia Navy Yard. Reclasificat DMS-40 la 23 iunie, a sosit în Norfolk 25 iulie, a primit o pregătire intensivă în domeniul măturării minelor și a plecat pe 12 august spre Pacific. Aburind prin San Diego și Pearl Harbor, a ajuns ea Okinawa pe 28 septembrie. Repartizată în Escadra Minei 21 (MineRon 21), ea a plecat din Okinawa pe 16 octombrie spre Marea Galbenă, unde a măturat mine din 19 octombrie până în 16 noiembrie. Operațiunile sale între Okinawa și Insule de origine japoneze a continuat până la 24 februarie 1946, când a plecat Kobe pentru Statele Unite, ajungând San Francisco 5 aprilie. Knight aburi la Bremerton, Washington, 27-30 noiembrie și dezafectat 19 martie 1947. Reclasificat DD-633 la 15 iulie 1955, Cavaler a fost ancorat în Flota de rezervă a Pacificului la Stockton, California, până când a fost lovită de Lista Marinei la 1 decembrie 1966. A fost scufundată ca țintă San Diego, California la 27 octombrie 1967.


Ediția a 5-a DND

Un misterios și temut războinic din linia dinastiei Kryn, Cavalerul Echo a stăpânit arta de a folosi dunamis pentru a invoca nuanțele decolorate ale unor linii temporale nerealizate pentru a-i ajuta în luptă. Înconjurați de ecouri ale propriei puteri, ei se încarcă în luptă ca un roi de umbre și lovituri.

Ecoul manifest

La nivelul 3, poți folosi o acțiune bonus pentru a manifesta magic un ecou al tău într-un spațiu neocupat pe care îl poți vedea la mai puțin de 15 metri de tine. Acest ecou este o imagine magică, translucidă și gri a ta, care durează până când este distrusă, până când o respingi ca acțiune bonus, până când manifesti un alt ecou sau până când ești incapacitat.

Ecoul dvs. are AC 14 + bonusul de competență, 1 punct de lovire și imunitate la toate condițiile. Dacă trebuie să efectueze o aruncare salvatoare, folosește bonusul aruncării salvatoare pentru lansare. Are aceeași dimensiune ca tine și își ocupă spațiul. La rândul tău, poți comanda mental ecoul să se deplaseze până la 30 de picioare în orice direcție (nu este necesară nicio acțiune). Dacă ecoul tău este la mai mult de 30 de picioare de tine la sfârșitul rândului tău, acesta va fi distrus.

Puteți utiliza ecoul în următoarele moduri:

• Ca acțiune bonus, poți să te teleportezi, schimbând magic locurile cu ecoul, la un cost de 15 picioare din mișcare, indiferent de distanța dintre voi doi.

• Când luați acțiunea de atac la rândul dvs., orice atac pe care îl faceți cu acea acțiune poate proveni
spațiul tău sau spațiul ecoului. Faceți această alegere pentru fiecare atac.

• Când o creatură pe care o puteți vedea la mai puțin de 5 metri de ecou se mișcă la cel puțin 5 metri distanță de ea, puteți folosi reacția dvs. pentru a face un atac de oportunitate împotriva acelei creaturi ca și cum ați fi în spațiul ecoului.

Dezlănțuiți Încarnarea

La nivelul 3, îți poți spori furia ecoului tău. Ori de câte ori faceți acțiunea de atac, puteți efectua un atac de corp în corp suplimentar din poziția ecoului.

Puteți utiliza această caracteristică de câteva ori egal cu modificatorul dvs. de constituție (cel puțin o dată). Recâștigi toate utilizările cheltuite atunci când termini o odihnă lungă.

Ecou Avatar

La nivelul 7, îți poți transfera temporar conștiința în ecou. Ca acțiune, puteți vedea prin ochii ecoului și auzi prin urechile sale. În acest timp, sunteți asurzi și orbiți. Puteți susține acest efect timp de până la 10 minute și îl puteți opri oricând (nu necesită nicio acțiune). În timp ce ecoul dvs. este utilizat în acest fel, acesta poate fi până la 1 000 de metri distanță de dvs. fără a fi distrus.

Umbra Mucenic

Începând cu nivelul 15, îți poți face ecoul să se arunce în fața unui atac îndreptat către o altă creatură pe care o poți vedea. Înainte de lansarea atacului, puteți folosi reacția dvs. pentru a teleporta ecoul într-un spațiu neocupat, la mai puțin de 5 metri de creatura vizată. Lansarea de atac care a declanșat reacția se face în schimb împotriva ecoului tău.
După ce utilizați această caracteristică, nu o puteți mai folosi până nu terminați o odihnă scurtă sau lungă.

Recuperează potențialul

Începând cu nivelul 15, ați învățat să absorbiți magia trecătoare a ecoului. Când un ecou al tău este distrus prin daune, poți câștiga un număr de puncte de lovire temporare egal cu 2d6 + al tău
Modificator de constituție, cu condiția să nu aveți deja puncte de acces temporare.

Puteți utiliza această caracteristică de câteva ori egal cu modificatorul dvs. de constituție (cel puțin o dată). Recâștigi toate utilizările cheltuite atunci când termini o odihnă lungă.

Legiunea unuia

Începând cu nivelul 18, puteți folosi o acțiune bonus pentru a crea două ecouri cu funcția dvs. Ecou manifest, iar aceste ecouri pot coexista. Dacă încercați să creați un al treilea ecou, ​​cele două ecouri anterioare sunt distruse. Orice puteți face dintr-o poziție a unui ecou se poate face în schimb din celălalt.

În plus, atunci când lansați inițiativa și nu mai aveți nicio utilizare a funcției Unleash Incarnation, veți recâștiga o utilizare a acelei funcții.


Contextul din spatele fiecărui clic, partajare și „preferat” spun o poveste mult mai bogată decât poate fi transmisă doar prin numere. Uneori traficul digital este un indiciu al unui eșec cultural din partea presei de știri: Tweeturile pot fi retweetate sau favorizate, deoarece scriitorul și / sau presa sunt selectate pentru critici. Deși este tentant să ignorăm discuțiile online, respingerea punctelor de vedere ale persoanelor subreprezentate în mass-media contribuie la o diviziune suplimentară între persoanele care fac știri și cei care au cea mai mare nevoie de ele.

Petreceți mai mult timp urmărind o implicare digitală și socială semnificativă, care poate să nu se conecteze imediat cu rezultatul final al organizației dvs. Această interacțiune poate include participarea la conversația online, în timp ce utilizatorii afișează în al doilea rând un eveniment televizat, cum ar fi un spectacol săptămânal sau premii speciale. Notați cele mai bune tweet-uri ale nopții și comentariile lor ulterioare. Elaborați o listă de persoane de urmat care oferă comentarii perspicace despre ceea ce vi se poate părea banal sau chiar străin.


Istorie

Knights Ferry, așa cum este cunoscut astăzi, a fost stabilit pentru prima dată de Dr. William Knight în primăvara anului 1849. Dr. Knight, în afară de a fi medic, a fost un important comerciant de blănuri care a fondat alte orașe din nordul Californiei, cum ar fi Knights Landing. A fost ales site-ul Knights Ferry, deoarece era o zonă adecvată pentru a găzdui un feribot care să traverseze râul Stanislaus și, astfel, să ofere Knight o aventură profitabilă într-o parte încă nedezvoltată a Californiei. În curând, Knight s-a asociat cu un localnic, James Vantine, și cu ajutorul unei vechi nave balene, a creat un feribot care va fi esența activității în Knights Ferry.

Situat convenabil între portul Stockton și poalele Sierra, la vremea respectivă bogate în aur, Knights Ferry a devenit un punct fierbinte pentru a traversa râul și, în timpul goanei pentru aur, a înregistrat profituri de până la 500 de dolari pe zi (ceea ce ar produce din păcate pentru dr. Knight, previziunea sa ca antreprenor nu i-a dat mari profituri, fiind ucis în mijlocul orașului la sfârșitul anului 1849.

Podul Feribotului Cavalerilor

De acolo, Vantine a colaborat cu un local, Dent, iar vechiul feribot de vânătoare de balene a fost înlocuit cu un feribot mai modern. În 1854 Knights Ferry a văzut o altă afacere substanțială crescând în timp ce David Locke a înființat o moară de făină (ale cărei ruine pot fi văzute și astăzi). Pe măsură ce moara de făină a devenit un succes uriaș, Locke a cumpărat în cele din urmă Dent și și-a păstrat controlul asupra traversării Stanislaus la Knights Ferry. În loc să păstreze feribotul, Locke a adus însă ideea unui pod către oamenii de la Knights Ferry, iar la începutul anului 1857 primul pod care se întinde peste râu în Knights Ferry a devenit funcțional.

Totuși, acest pod nu este podul care se vede astăzi. În condiții care acum par de neînțeles, o iarnă grea și o ploaie caldă timpurie de primăvară au creat o abundență de apă în Stanislaus, iar apele de inundații au furat prin feribotul Cavalerilor la niveluri care se apropiau de 35 de picioare peste semnele actuale de apă scăzută pluta dintre cele două blufuri, râul aproape a ajuns în vârfurile stâncilor în primăvara anului 1862!). Din fericire, podul a fost construit puternic, iar apa nu a putut să-l dea jos. Din păcate, podul râu de la barul de două mile nu a fost construit la fel de puternic și, în cele din urmă, a spălat și a distrus vechiul pod Knights Ferry.

Această serie de evenimente a dus la crearea podului care poate fi văzut încă în Eastern Knights Ferry. Podul acoperit de astăzi (care trebuie să vedeți dacă vă aflați în zonă) construit în 1863, se întinde pe picioare 330 și este cel mai lung pod acoperit la vest de Mississippi. La fel de reușită pe cât a fost construirea noului pod, prosperitatea Knights Ferry care s-a văzut în timpul goanei după aur a început să se estompeze, pe măsură ce rădăcinile comerciale au început să se apropie de Oakdale și Modesto.

În 1871 Knights Ferry a renunțat la statutul său de centru de guvernare pentru județul Stanislaus și, când gara Stockton-Visalia a fost postată în Oakdale, Knights Ferry a pierdut rapid puterea pe care o deținea când a controlat trecerea râului. În cele din urmă Locke a vândut moara de făină, iar moara a fost transformată în cele din urmă într-o centrală deținută de județul Stanislaus. La fel și județul a cumpărat drepturile asupra podului acoperit la mijlocul anilor 1880. Pe măsură ce secolul al XX-lea a intrat, Knights Ferry s-a îndepărtat treptat de lumina reflectoarelor și a devenit comunitatea în care este astăzi.

Feribotul Cavalerilor de astăzi

Multe dintre moaștele goanei de aur, vechea moară, podul acoperit, stației de pompieri, precum și magazinelor generale și hotelurilor, pot fi văzute în prezent în Knights Ferry. Magazinul general funcționează de peste 100 de ani, precum și pensiunea locală. O închisoare improvizată de fier, veche de peste un secol, se află la est de „centrul” orașului - deși aceasta (din fericire) nu mai este folosită. Podul acoperit, care a suferit câteva renovări de la construirea sa, s-a închis traficului auto în 1981 (chiar și după aproape 100 de ani, podul putea transporta cu ușurință mașini neimaginate în momentul construirii sale!), Dar publicul este încă bun venit să traversăm podul pe jos.

Astăzi Knights Ferry este o mică comunitate strânsă care își variază aspectul în funcție de perioada din an pe care o vizitați. În lunile de toamnă ulterioare, pe măsură ce râul Stanislaus începe să cadă, se poate vedea somonul alergând în amonte în timp ce muta. Aproape dispărute la începutul anilor 1990, eforturile de parc local și recreere au creat medii în care somonul se dezvoltă acum. În lunile de primăvară și vară, râul Stanislaus se umflă și oferă un loc excelent amatorilor și localnicilor pentru a-și testa abilitățile de rafting, iar popularul curs de rafting Knights Ferry to Orange Blossom poate vedea un aflux de peste 1.000 de persoane pe zi în weekendurile aglomerate.

Rafting pe râu

Căutați ceva de făcut?

În acest sezon, utilizați codul knightsferry pentru a obține 3 USD / persoană din excursia Sunshine Rafting.


Knight DD- 633 - Istorie

Există două modalități prin care un om ar putea deveni cavaler în Evul Mediu. Primul a fost câștigarea dreptului pe câmpul de luptă. Dacă un soldat a luptat deosebit de curajos în timpul unei bătălii sau război, el poate primi cavaler de către rege, un lord sau chiar un alt cavaler. A doua modalitate a fost să devii ucenic la un cavaler și să câștigi titlul prin muncă grea și antrenament.


Premiul de Edmund Leighton

Cine ar putea deveni cavaler?

Fără îndoială, mulți tineri care au crescut în Evul Mediu au visat să devină cavaler, dar doar câțiva își permiteau să devină cavaleri. Prima cerință a unui cavaler era cineva care își putea permite armele, armurile și calul de război al unui cavaler. Aceste articole nu erau ieftine și doar cei foarte bogați puteau plăti pentru ele. Cavalerii erau și oameni din clasele nobile sau aristocratice.

Când un băiat, sau mai probabil părinții săi, a decis că vrea să devină cavaler, va merge să locuiască în gospodăria unui cavaler când avea șapte ani. Acolo îl va servi cavalerului ca pagină. Când era tânăr, el a fost practic un servitor al cavalerului, îndeplinind sarcini precum servirea meselor, curățarea hainelor și purtarea mesajelor. În timp ce lucra pentru gospodăria cavalerului, pagina a învățat modul corect de a se comporta și bunele maniere.

De asemenea, pagina a început să se antreneze pentru a lupta. El ar practica cu alte pagini folosind scuturi și săbii din lemn. De asemenea, ar începe să învețe cum să călărească pe un cal fără mâini și purtând o lance.

În jurul vârstei de cincisprezece ani, pagina avea să devină scutier. În calitate de scutier, tânărul avea un nou set de sarcini. El avea grijă de caii cavalerului, îi curăța armura și armele și îl însoțea pe cavaler pe câmpul de luptă.

Squires trebuia să fie gata să lupte. Ei s-au antrenat cu arme reale și au fost învățați de cavaler abilități de luptă. Trebuiau să fie în formă bună și puternici. Squires a continuat să-și exerseze călăria, perfecționându-și abilitățile de a juca și lupta din șa. Majoritatea viitorilor cavaleri au lucrat ca scutier timp de cinci sau șase ani.

Dacă un scutier și-ar fi dovedit vitejia și priceperea la luptă, ar deveni cavaler la vârsta de douăzeci și unu de ani. A obținut titlul de cavaler la o ceremonie de „dublare”. La această ceremonie, el avea să îngenuncheze în fața altui cavaler, lord sau rege, care apoi lovi pe scutier pe umăr cu sabia făcându-l cavaler.

La ceremonie, noul cavaler avea să depună jurământ pentru a-și onora și proteja regele și biserica. I se va prezenta o pereche de pinteni de călărie și o sabie.


Consiliile se concentrează pe abilitarea indivizilor prin activități care învață abilități de auto-advocacy și susțin autodeterminarea. Prin împuternicirea indivizilor și a familiilor lor atât pentru a pleda pentru ei înșiși, cât și pentru a căuta soluții pe termen lung prin schimbarea sistemelor, Consiliile creează un mediu de autosuficiență, autodeterminare, incluziune și acceptare. Consiliile joacă, de asemenea, un rol critic în asigurarea calității și ca inovatori în dezvoltarea sistemelor centrate pe persoană.

Pentru a-și servi comunitățile, Consiliile proiectează planuri de stat pe cinci ani care abordează noi modalități de îmbunătățire a prestării serviciilor. Pentru a pune în aplicare planurile de stat, Consiliile lucrează cu diferite grupuri în mai multe moduri, inclusiv educarea comunităților pentru a primi persoanele cu dizabilități de dezvoltare proiectele de finanțare pentru a arăta noi modalități prin care persoanele cu dizabilități pot lucra, juca și învăța și căuta informații de la public, precum și surse de stat și naționale.

Titlul raportului

Persoane instruite de consiliile de stat DD

ITACC (Informații și asistență tehnică pentru consiliile cu dizabilități de dezvoltare) este un proiect de asistență tehnică finanțat de federal. Secțiunea 129 (b) din PL 106–402 prevede ca fondurile să fie disponibile pentru a oferi asistență tehnică entităților finanțate în temeiul Legii DD (PL 106–402). ITACC este entitatea care oferă asistență tehnică consiliilor cu dizabilități de dezvoltare. Asociația Națională a Consiliului pentru Dezabilități de Dezvoltare (NACDD) a primit premiul pentru furnizarea acestor servicii.

Planul de competență culturală

ITACC, în colaborare cu NACDD, trebuie să ofere toate formarea și asistența tehnică într-o manieră competentă din punct de vedere cultural, aprobată de Administrația cu dizabilități intelectuale și de dezvoltare (AIDD).

Consiliile de stat pentru dizabilități de dezvoltare: contacte de program


Întrebări frecvente despre Echo Knight (Întrebări frecvente)

  1. Î: Poate un Echo să ia alte acțiuni în afară de atac? De exemplu, un Echo poate ridica un obiect sau poate deschide o ușă?
    R: Nu, Echo-urile nu sunt creaturi, iar descrierea lor nu specifică faptul că pot întreprinde acțiuni.

ATACURI

  1. Î: Echo-ul tău poate ataca cu o armă diferită de Cavaler?
    R: Nu, Ecoul nu atacă niciodată, Cavalerul atacă pur și simplu din poziția Ecoului.

Textul din Manifest Echo spune: „Când faci acțiunea de atac la rândul tău, orice atac pe care îl faci cu acea acțiune poate provin din spațiul dvs. sau din spațiul ecoului. ” Unii descriu Ecoul ca fiind pur și simplu un portal pentru propriile atacuri ale Cavalerului. Și ca atare, un Ecou nu are niciodată o armă sau o capacitate de atac diferită de Cavaler.

Astfel, dacă Cavalerul nu poate ataca, nici un Ecou nu pare să atace niciodată.

Pentru vrăji de genul Lama în plină expansiune, a putea face un atac corp la corp este doar o componentă a vrăjii. Singura excepție de la aceasta ar fi utilizarea Warcaster la un atac de oportunitate cu un Echo (vezi Atacuri de oportunitate).

Action Surge permite unui luptător să ia o secundă Acțiune acțiune. Dezlănțuiți stările de încarnare, „. Ori de câte ori luați Acțiune de atac, puteți face un atac suplimentar corp la corp din poziția ecoului. "
The Grabă vraja oferă în mod special o „Atac. acțiune", și astfel permite ca Unleash Incarnation să fie folosită din nou. Deși există unele dezbateri cu privire la modul în care clauza" (numai cu o singură armă de atac) "are impact asupra acestui lucru.
Al luptătorului Atac suplimentar caracteristica oferă un atac suplimentar ori de câte ori este efectuată o acțiune de atac, dar nu acordă un plus Acțiune de atac. Și astfel NU permite o oportunitate suplimentară de utilizare Dezlănțuiți Încarnarea.
(mulțumesc @Graysire și @LeviRocks)

ATACURI RANGATE

  1. Î: Puteți face un atac la distanță (de exemplu, cu un arc) din spațiul Ecoului?
    R: Da, folosind Ecoul Manifest, un Cavaler poate face atacuri la distanță din spațiul Ecoului.
    O acțiune de atac include orice atac folosind și o armă la distanță. Cu toate acestea, este demn de remarcat faptul că abilitatea Unleash Incarnation permite în mod explicit doar "atac corp la corp din poziția Ecoului "și, prin urmare, nu poate fi folosit cu atacuri la distanță. (Mulțumesc @OptimusGrimus)

ATACURI DE OPORTUNITATE

  1. Î: Atunci când profiți de un atac de oportunitate printr-un Echo, poate Echo să folosească feat-ul Sentinel?
    R: Da, dar se aplică doar prima parte a funcțiilor Sentinel feat.
  • Ori de câte ori lovești o creatură cu un atac de oportunitate, viteza acesteia scade la 0 pentru restul rândului. Aceasta oprește orice mișcare pe care ar fi putut să o facă.
  • Creaturi înăuntru acoperirea ta provoacă atacuri de oportunitate chiar dacă au luat acțiunea Decuplare.
  • Când o creatură înăuntru acoperirea ta face un atac împotriva unei alte ținte în afară de tine (și ținta respectivă nu are această ispravă), poți folosi reacția ta pentru a efectua un atac cu armă corp la corp împotriva creaturii atacante.

Ecoul manifest spune: „Când o creatură pe care o puteți vedea la 5 picioare de ecou se deplasează la cel puțin 5 metri distanță de el, puteți ... "

CIRCULAŢIE

  1. Î: Pot un ecou și un cavaler să schimbe locurile între atacuri?
    R: Da, regulile pentru acțiunile bonus afirmă că acestea se pot întâmpla oricând în timpul rândului tău.

Bonus Actions spune: „... Tu alegi când să faci o acțiune bonus în timpul rândului tău, cu excepția cazului în care se specifică calendarul acțiunii bonus și orice lucru care te privește de capacitatea ta de a acționa te împiedică să iei o acțiune bonus. "

Conform textului abilității Manifest Echo, „Poți folosi o acțiune bonus pentru a manifesta magic un ecou al tău într-un spațiu neocupat pe care îl poți vedea la mai puțin de 15 metri de tine”

Nu există nimic în reguli care să limiteze direcția pe care Echo Avatar o poate parcurge.

Cu excepția cazului în care Cavalerul poate câștiga cumva mai mult de o acțiune bonus pe rundă.

Este demn de remarcat faptul că un Cavaler Ecou nu poate manifesta un Ecou și poate schimba locurile cu el în același rând.

APĂRARE

  1. Î: Un Ecou poate fi flancat atunci când este atacat?
    R: Nu, un Ecou nu poate fi flancat, deoarece nu este un dușman, aliat sau creatură. (mulțumesc @ LeviRocks)

Pag. 246-7 din DMG sub Obiecte și tipuri de daune afirmă: „Obiectele sunt imune la otravă și daune psihice”.

  • Orbit
  • Fermecat
  • Surd
  • Obosit
  • Speriat
  • Grappled
  • Incapacitat
  • Invizibil
  • Paralizat
  • Împietrit
  • Otrăvit
  • Predispus
  • Îngrădit
  • Uimit
  • Inconştient
  • Epuizare

Î: Un Echo poate fi vizat de toate vrăjile?
R: Deoarece Ecoul nu este considerat o creatură, nu poate fi vizat de vrăji care pot viza doar creaturi. Vrăjile pot interacționa cu obiecte, dacă și numai dacă, vrăjirea spune că da. (Mulțumesc @ LeviRocks) Pentru o listă de vrăji și cum funcționează cu sau împotriva Echos, consultați Interacțiuni de vrăji secțiunea de mai jos.

R: Nu la ambele de către RAW, deoarece predispoziția este o afecțiune la care ecourile sunt imune, iar atacurile Shove se aplică doar creaturilor.
Impunând stări, „Folosind acțiunea Atac, poți face un Atac special corp la corp pentru a împinge o creatură, fie pentru a-l bate înclinat, fie pentru a-l îndepărta de tine. "Deoarece ecoul nu este o creatură, nu poate fi vizat cu o împingere.

INTERACȚIUNI DE VRAIE

  • Animează obiecte - interacționează cu „obiecte non-magice”, dar din moment ce un ecou este considerat un „obiect magic”, nu puteți arunca obiecte animate pe el.
  • Mâna lui Bigby - ar putea lucra împotriva Ecoului, dar numai pumnul strâns. Nici una dintre celelalte abilități pentru mâna lui Bigby nu ar funcționa, deoarece toate specifică creatura.
  • Mărește / Reduce - poate viza obiecte, deci ar putea afecta un Ecou. În plus, atunci când este creat un Ecou, acesta este considerat de aceeași dimensiune ca și Cavalerul. Deci, dacă un Cavaler ar fi mărit, ar produce și un Ecou mare. (mulțumesc @Sumisusenpai)
  • Bolid - interacționează cu obiecte, dacă și numai dacă sunt inflamabile. Nu au existat comentarii dacă Echo este sau nu inflamabil, așa că presupun că nu este, deoarece este o „imagine”. Imaginile sau hologramele (chiar și cele tangibile din filme) nu tind să fie inflamabile.
  • Bolt de foc - poate viza creaturi sau obiecte, astfel încât un bolț de foc ar putea distruge evident un ecou, ​​dacă lovește.
  • Levitează - ar funcționa pe un ecou, ​​deoarece dacă afectează „obiecte libere”. Se poate deduce că greutatea Ecoului este aceeași cu Cavalerul.
  • Flacără Sacră - funcționează numai pe creaturi și nu s-ar aplica unui ecou.
  • (nou) Sfărâma - funcționează numai pe obiecte non-magice. Și Echo este descris în mod explicit ca „magic”.
  • Scutul credinței - funcționează numai pe creaturi și nu s-ar aplica unui ecou.
  • Spirit Guardians – only works on creatures and would not apply to an Echo.
  • Telekinesis – would work on an Echo since if affects objects. It can be inferred that the weight of the Echo is the same as the Knight.
  • Toll of the Dead – only works on creatures and would not apply to an Echo.
  • True Polymorph – does not work on "magical" objects.

MISC QUESTIONS

  1. Q: If the Knight is holding a torch while summoning an Echo, does the Echo have a torch that gives off light as the Echo is a copy of the knight? (by @GodlessCleric)
    A: No, a torch carried by an Echo would not give off light. The Echo is just a "translucent, gray image of" the Knight, not a physical copy. Thus no items are actually replicated, and no light would be given off. The implication is that the Echo appears identical to the Knight, but you can work with your DM to determine the actual appearance. (thanks @LeviRocks)

Q: Does an Echo need to breath?
A: No, Echos don't need to breathe. They're objects, and thus non-living things, like rocks. This also makes them immune to spells or conditions that would affect a breathing creature. And it also allows them to travel underwater.

Additional questions welcome!

ECHO KNIGHT HOUSE RULES & RULINGS

Instructions

Proposals

  • (Perfect)
  • Location: Washington State
  • Join Date: 1/10/2018
  • Posts: 8,133
  • Member Details

Wow, that's a long post. Okay, thanks for referencing me, I appreciate it. You got quite a lot of the information right, and I can help with some of the missing pieces, but it'll take awhile. Good job! I'll definitely use this thread as a reference for most of my player's echo knight questions.

Please check out my homebrew and current DMs Guild project, I would appreciate feedback:

Declinare de responsabilitate: This signature is a badge of membership in the Forum Loudmouth Club. We are all friends. We are not attacking each other. We are engaging in spirited, friendly debate with one another. We may get snarky, but these are not attacks. Thank you for not reporting us.

  • (Perfect)
  • Location: Washington State
  • Join Date: 1/10/2018
  • Posts: 8,133
  • Member Details

2. Rules as written, no. They cannot make any actions period, so they can't sneak or hide while moving. The DM can overrule this, though, if you'd like a scout with the level 7 ability.

3. Again, not really. You can grapple or shove from their position, because a grapple and shove are "special melee attacks" included in the Attack action. Unfortunately, the rules for when a creature tries to break free of a grapple from the echo are not clear.

6. No, because the echo isn't a creature or ally.

10. Yes, the echo can sneak attack if another enemy of the target is within 5 feet of the target. It doesn't specify that you have to be standing there.

11. (You got this right, but forgot to include Haste as another way to use Unleash Incarnation multiple times in a turn.)

13. Not RAW, because the echo has no "senses" without you using the level 7 ability.

14. No, because the attack would originate from a position that wouldn't have the cover.

4. No, echoes don't have a speed, so difficult terrain doesn't effect them.

8. No, echoes are objects, which means that they are physical, and can't pass through creatures or objects. It occupies a space, which means it is solid. (Even if it can float.)

10. No, because it occupies a space, and isn't considered an ally or creature. This would be like trying to run through a wall.

1. No, an echo can't be flanked, because it isn't an enemy, ally, or creature.

4. Because they are immune to blindness, they technically aren't effected by darkness, but they also don't have any perceptions. They don't have functioning eyes and ears (unless you're using the level 7 ability), which means that darkness doesn't effect them, but this doesn't give any advantage to them either.

5. They aren't creatures, so the Invisibility spell wouldn't effect them either way.

1. Yes, but only if the traps can be triggered by things not considered creatures. They are functionally weightless, but can move, so you could cause them to trigger pressure plates and tripwires by simply moving them towards the location of those objects.

2. You are making the attacks, but only from the position from the echo. The attack you make would turn you visible again, because echoes don't attack, you do, from their position. Also, echoes would not turn invisible just because you did. It remains its original form unless destroyed.

(I hope this helps. If you want to add more questions that you don't know the answer to, I'd be happy to help.)

Please check out my homebrew and current DMs Guild project, I would appreciate feedback:

Declinare de responsabilitate: This signature is a badge of membership in the Forum Loudmouth Club. We are all friends. We are not attacking each other. We are engaging in spirited, friendly debate with one another. We may get snarky, but these are not attacks. Thank you for not reporting us.

For Attack Q11, Haste DOES grant an extra Attack action, but it can only be used for a single attack, so I think an argument can be made for Unleash Incarnation working with that Attack action.

  • (Perfect)
  • Location: Washington State
  • Join Date: 1/10/2018
  • Posts: 8,133
  • Member Details

Haste would trigger Unleash Incarnation again, because the Hasted Attack Action does only grant one attack, so Dread Ambusher from Gloomstalkers wouldn't be triggered by it, but Unleash Incarnation doesn't specify that the attack is part of the same action that triggers it, so you're able to use it again from Haste.

Please check out my homebrew and current DMs Guild project, I would appreciate feedback:

Declinare de responsabilitate: This signature is a badge of membership in the Forum Loudmouth Club. We are all friends. We are not attacking each other. We are engaging in spirited, friendly debate with one another. We may get snarky, but these are not attacks. Thank you for not reporting us.

First, many thanks LeviRocks and Graysire for the assistance. I will incorporate your input as soon as I have a chance!

I'm still debating a bit on Haste. Per the wording, Haste provides "an additional action", which can then be used to make an attack.

Choose a willing creature that you can see within range. Until the spell ends, the target's speed is doubled, it gains a +2 bonus to AC, it has advantage on Dexterity saving throws, and it gains an additional action on each of its turns. That action can be used only to take the Attack (one weapon attack only), Dash, Disengage, Hide, or Use an Object action.

Unleash Incarnate says when you take "the Attack action", you can .

You can heighten your echo’s fury. Whenever you take the Attack action, you can make one additional melee attack from the echo’s position.

By RAW, are you suggesting that "an additional action" is equivalent to "the Attack action"?

Choose a willing creature you can see within range. Until the spell ends, the target's speed is doubled, it gains a +2 bonus to AC, it has advantage on Dexterity saving throws, and it gains an additional action on each of its turns. That action can be used only to take the Attack(one weapon attack only), Dash, Disengage, hide, or Use an Object action.

Emphasis mine. The additional action is not an Attack action by default, but when used to attack, you are taking the Attack action.

Emphasis mine. The additional action is not an Attack action by default, but when used to attack, you are taking the Attack action.

Would this mean that anything that lets you take an Attack would let you use Unleash Incarnate? Would additional attacks from Extra Attack, or two weapon fighting qualify? What is the difference with attacks provided via spells, like booming blade, or would it work there as well?

  • (Perfect)
  • Location: Washington State
  • Join Date: 1/10/2018
  • Posts: 8,133
  • Member Details

Emphasis mine. The additional action is not an Attack action by default, but when used to attack, you are taking the Attack action.

Would this mean that anything that lets you take an Attack would let you use Unleash Incarnate? Would additional attacks from Extra Attack, or two weapon fighting qualify? What is the difference with attacks provided via spells, like booming blade, or would it work there as well?

The difference is that Booming Blade is technically not part of the Attack Action, it's part of the "Cast a spell" action, so it wouldn't trigger Unleash Incarnation.

So, yes, anything that lets you take an additional attack action on your turn would allow you to trigger Unleash Incarnation once more (Assuming you have high enough Con to do so).

Two Weapon Fighting doesn't give you another attack action, so no, it would not trigger Unleash Incarnation.

So, the only thing that triggers Unleash Incarnation in the game so far are your Base Attack Action, Action Surged Attack Action, and Hasted Attack Action. The hasted and action surged actions would only trigger Unleash Incarnation if and only if you take the Attack Action with those additional actions.

Please check out my homebrew and current DMs Guild project, I would appreciate feedback:

Declinare de responsabilitate: This signature is a badge of membership in the Forum Loudmouth Club. We are all friends. We are not attacking each other. We are engaging in spirited, friendly debate with one another. We may get snarky, but these are not attacks. Thank you for not reporting us.

Humm, I'm still not totally convinced, but I do understand your argument. In re-reading Haste, I do see that the extra action is indeed an "Attack. action". Let me think about the best way to add this to the FAQ.

That action can be used only to take the Attack (one weapon attack only), Dash, Disengage, hide, or Use an Object action.

. [edit] Updated the answer in the FAQ.

  • Initiate of the 3rd Circle
  • Join Date: 4/7/2018
  • Posts: 276
  • Member Details

Well, when I first looked at Echo Knight I thought it was cool. Then I found this FAQ.

Now it just seems as if it does not work with RAW if it needs this much explanation and clarification. Cause what I'm getting out of this is that a table smacking you in the face from Animate Objects can be attacked with basically anything and even take Opportunity Attacks when it moves away. The table can also give advantage and it has hit points and AC.

The Echo has hit points, AC, can move, can smite/sneak attack the crap out of you, but not be able to be attacked with Opportunity Attacks or give advantage.

Simple and easy to understand integration with current rules framework: FAIL FAIL FAIL

  • (Perfect)
  • Location: Washington State
  • Join Date: 1/10/2018
  • Posts: 8,133
  • Member Details

I agree. The echo knight is 100% the most difficult subclass to understand in the game, the Moon Druid is the second most difficult. The idea is neat, they have awesome abilities and are great at tanking and amazing in combat, but the execution of how they wrote the rules, they failed. This is why it is important for Wizards of the Coast to playtest subclasses in Unearthed Arcana. It helps things like this not happen. It helps get rid of some weird wording, helps straighten out the class, and allows them to introduce the idea to the community so they can decide how to move along with it.

Is the subclass balanced? Da.

Is it cool? Yes, it is very cool.

Is it easy to understand? No. This is my only problem with the echo knight. It doesn't follow D&D 5e's design philosophy. They never released an unearthed arcana for it, meaning that they could keep the Wildemount book secret for a long time, but it also made it so that the subclasses are worded in strange ways that we've never seen before in 5e. It breaks the thing that makes people love 5e: simplicity. It isn't simple. If a subclass needs a giant Q and A like the one on this thread to explain what the heck it does, it needs fixing.

Please check out my homebrew and current DMs Guild project, I would appreciate feedback:

Declinare de responsabilitate: This signature is a badge of membership in the Forum Loudmouth Club. We are all friends. We are not attacking each other. We are engaging in spirited, friendly debate with one another. We may get snarky, but these are not attacks. Thank you for not reporting us.

  • (Perfect)
  • Location: Washington State
  • Join Date: 1/10/2018
  • Posts: 8,133
  • Member Details

(Also, The_Humble_Giant, I've answered quite a few of the questions you still have blanks for in my initial answer response post)

Please check out my homebrew and current DMs Guild project, I would appreciate feedback:

Declinare de responsabilitate: This signature is a badge of membership in the Forum Loudmouth Club. We are all friends. We are not attacking each other. We are engaging in spirited, friendly debate with one another. We may get snarky, but these are not attacks. Thank you for not reporting us.

(Also, The_Humble_Giant, I've answered quite a few of the questions you still have blanks for in my initial answer response post)

I know. I'm just very slow in updating the FAQ because I have a day job. I promise I'll finish reviewing and adding your input. Your help has been awesome.

  • (Perfect)
  • Location: Washington State
  • Join Date: 1/10/2018
  • Posts: 8,133
  • Member Details

(Also, The_Humble_Giant, I've answered quite a few of the questions you still have blanks for in my initial answer response post)

I know. I'm just very slow in updating the FAQ because I have a day job. I promise I'll finish reviewing and adding your input. Your help has been awesome.

Ah, makes sense. No problem. Bucuros sa ajut.

Please check out my homebrew and current DMs Guild project, I would appreciate feedback:

Declinare de responsabilitate: This signature is a badge of membership in the Forum Loudmouth Club. We are all friends. We are not attacking each other. We are engaging in spirited, friendly debate with one another. We may get snarky, but these are not attacks. Thank you for not reporting us.

  • Initiate of the 3rd Circle
  • Join Date: 4/7/2018
  • Posts: 276
  • Member Details

If a subclass needs a giant Q and A like the one on this thread to explain what the heck it does, it needs fixing.

Just sad the fighter stuff ends up like this. The wizard schools from Wildemount seem fine. I haven't had any questions or seen any massive FAQ's about them. Echo Knight. yep not gonna touch that headache.

  • Initiate of the 3rd Circle
  • Join Date: 4/7/2018
  • Posts: 276
  • Member Details

Just some dumb FYI. The first post of this FAQ at the time of this posting when transferred to a word document is over 9 pages long and over 3,000 words. I'm not sure what is driving The_Humble_Giant but I respect the determination.

  • (Perfect)
  • Location: Washington State
  • Join Date: 1/10/2018
  • Posts: 8,133
  • Member Details

If a subclass needs a giant Q and A like the one on this thread to explain what the heck it does, it needs fixing.

Just sad the fighter stuff ends up like this. The wizard schools from Wildemount seem fine. I haven't had any questions or seen any massive FAQ's about them. Echo Knight. yep not gonna touch that headache.

I'm not normally one for removing options from the game, but there are times that I draw the line. I would 100% not allow a new player or a player without a great understanding of the rules to use the Echo Knight. I barely got my head wrapped around what it can do a few weeks ago. The players don't need to read a 3000 word post on how to properly play their character. Sure, they might be upset about the option removal, but they'll be happier in the long run because of the time that will be freed up that would've been used for rule debates and other frustrating circumstances.

The Wizard schools are generally okay, but they do have some weird mechanics and wording (like the Chronurgist capstone). Some of the spells are also written strangely and have strange exploits (You can reduce an object and then reduce its weight as a graviturgist wizard, and then put it away into an extradimensional space with Wristpocket. This lets you transport objects that weigh up to 80 pounds in an extradimensional space for 1 hour, so you can cause bodies of goblins, gnomes, kobolds, halflings, and some other light races to vanish for 1 hour.)

The lesson Wizards of the Coast should learn from this is that they should 100% always publish new subclasses and spells through Unearthed Arcana for playtesting and more feedback. It just helps with everything. It rarely goes right when they don't do this (remember the subclasses in SCAG?). Playtesting is important, and if they'd playtested the Echo Knight, maybe we would've had less confusion on how it works.

Please check out my homebrew and current DMs Guild project, I would appreciate feedback:


Knight DD- 633 - History





Knights of
Columbus
4th Degree
Samuel Cardinal
Stritch Assembly
#205

The History Of The Knights Of Columbus

The Knights of Columbus is the world's largest Catholic fraternal service organization. Founded in the United States in 1882, it is named in honor of Christopher Columbus.

There are more than 1.7 million members in 14,000 councils, with nearly 200 councils on college campuses. Membership is limited to "practical Catholic" men aged 18 or older.

Councils have been chartered in the United States, Canada, Mexico, the Caribbean, Central America, the Philippines, Guam, Saipan, Japan, Cuba, and most recently in Poland. The Knights' official junior organization, the Columbian Squires, has over 5,000 Circles. All the Order's ceremonials and business meetings are restricted to members though all other events are open to the public. A promise not to reveal any details of the ceremonials except to an equally qualified Knight is required to ensure their impact and meaning for new members an additional clause subordinates the promise to that Knight's civil and religious duties.

In the 2007 fraternal year the Order gave US$ 144,911,781 directly to charity (1.1 Billion in charitable contributions in the last 10 years) and performed over 68,695,768 man hours of voluntary service. For their support for the Church and local communities, as well as for their philanthropic efforts, the Order often refers to itself as the "strong right arm of the Church" . The Order's insurance program has more than $60 billion of life insurance policies in force and holds the highest insurance ratings given by A. M. Best, Standard & Poor's, and the Insurance Marketplace Standards Association.

Istorie
The Venerable Father Michael J. McGivney, founder of the Knights of Columbus.

The primary motivation for the Order was to be a mutual benefit society. As a parish priest in an immigrant community, McGivney saw what could happen to a family when the breadwinner died and wanted to provide insurance to care for the widows and orphans left behind. He himself had to temporarily leave his seminary studies to care for his family when his father died. In the late 19th century, Catholics were regularly excluded from labor unions and other organizations that provided social services.

In addition, Catholics were either barred from many of the popular fraternal organizations, or, as in the case of Freemasonry, forbidden from joining by the Catholic Church itself. McGivney wished to provide them an alternative. He also believed that Catholicism and fraternalism were not incompatible and wished to found a society that would encourage men to be proud of their American-Catholic heritage.

McGivney traveled to Boston to examine the Massachusetts Catholic Order of Foresters and to Brooklyn to learn about the recently established Catholic Benevolent League, both of which offered insurance benefits. He found the latter to be lacking the excitement he thought was needed if his organization were to compete with the secret societies of the day. He expressed an interest in establishing a New Haven Court of the Foresters, but the charter of Massachusetts Foresters prevented them from operating outside their Commonwealth. The committee of St. Mary's parishioners McGivney had assembled then decided to form a club that was entirely original.

McGivney had originally conceived of the name "Sons of Columbus" but James T. Mullen, who would become the first Supreme Knight, successfully suggested that "Knights of Columbus" would better capture the ritualistic nature of the new organization. The Order was founded 10 years before the 400th anniversary of Columbus' arrival in the New World and in a time of renewed interest in him. Columbus was a hero to many American Catholics, and the naming him as patron was partly an attempt to bridge the division between the Irish-Catholic founders of the Order and Catholic immigrants of other nationalities living in Connecticut.

Christopher Columbus is the patron and namesake of the Knights.
The Connecticut Catholic ran an editorial in 1878 that illustrated the esteem in which American Catholics held Columbus. "As American Catholics we do not know of anyone who more deserves our grateful remembrance than the great and noble man - the pious, zealous, faithful Catholic, the enterprising navigator, and the large-hearted and generous sailor: Christopher Columbus."

The name of Columbus was also partially intended as a mild rebuke to Anglo-Saxon Protestant leaders, who upheld the explorer (a Catholic Genovese Italian working for Catholic Spain) as an American hero, yet simultaneously sought to marginalize recent Catholic immigrants. In taking Columbus as their patron, they were sending the message that not only could Catholics be full members of American society, but were, in fact, instrumental in its foundation.

By the time of the first annual convention in 1884, the Order was prospering. In the five councils throughout Connecticut were 459 members. Groups from other states were requesting information. The Charter of 1899 included four statements of purpose, including "to promote such social and intellectual intercourse among its members as shall be desirable and proper, and by such lawful means as to them shall seem best." The new charter showed members' desire to grow the organization beyond a simple mutual benefit insurance society.

The original insurance system devised by McGivney gave a deceased Knight's widow a $1,000 death benefit. Each member was assessed $1 upon a death and when the number of Knights grew beyond 1,000 the assessment decreased according to the rate of increase. Each member, regardless of age, was assessed equally. As a result, younger, healthier members could expect to pay more over the course of their lifetimes than those men who joined when they were older. There was also a Sick Benefit Deposit for members who fell ill and could not work. Each sick Knight was entitled to draw up to $5 a week for 13 weeks (roughly equivalent to $125.75 in 2009 dollars). If he remained sick after that the council to which he belonged regulated the sum of money given to him.

Today there are more than 14,000 councils around the world and the Knights of Columbus is a multi-billion dollar non-profit charitable organization. Knights may be seen distributing Tootsie Rolls to raise funds to fight developmental disabilities, volunteering for the Special Olympics and other charitable organizations, erecting pro-life billboards and "Keep Christ in Christmas" signs, conducting blood drives and raising funds for disaster victims, or parading at patriotic events with their bright capes, feathered chapeaux, and ceremonial swords. The cause for McGivney's canonization is currently before the Congregation for the Causes of Saints and a guild has been formed to promote his cause. On March 15, 2008, Pope Benedict XVI approved a decree recognizing the heroic virtue of Father Michael J. McGivney, founder of the Knights of Columbus. The pope's declaration significantly advances the priest's process toward sainthood and gives the parish priest the distinction of "Venerable Servant of God." If his cause is successful, he will be the first priest born in the United States to be canonized as a Saint.

The Supreme Council is the governing body of the Order and is composed of elected representatives from each jurisdiction. The Supreme Council acts in similar manner to shareholders at an annual meeting and each year elects seven members to the Supreme Board of Directors for three year terms. The twenty-one member board then chooses from its own membership the senior operating officials of the Order, including the Supreme Knight.

State Councils in each of the 50 United States, each province in Canada, and other jurisdictions carved out of member countries are led by State Deputies and other officers elected at state conventions. Territorial Deputies are appointed by the Supreme Knight and lead areas not yet incorporated into State Councils.

District Deputies are appointed by the Supreme Knight upon the recommendation of the State Deputy and oversee several local councils, each of which is led by a Grand Knight. Other elected council officers include the Deputy Grand Knight, Chancellor, Warden, Recorder, Treasurer, Advocate, Guards and Trustees. A Chaplain is appointed by the Grand Knight and a Financial Secretary by the Supreme Knight. Council officers are properly addressed by using the title "worthy" (e.g. Worthy Grand Knight). Councils are numbered in the order in which they chartered into the Order and are named by the local membership. San Salvador Council #1 was named for the first island Columbus landed on in the New World.

The title "Knight" is purely fraternal and is not the equivalent to a sovereign accolade. Therefore Knights of Columbus do not rank with Chevaliers and Commanders of the Order of the Holy Sepulchre, the Order of Malta, the Order of St. Gregory the Great, or members of any other historic military or chivalric orders.

Degrees and Principles

The Order is dedicated to the principles of Charity, Unity, Fraternity and Patriotism. A First Degree exemplification ceremony, by which a man joins the Order, exemplifies the virtue of charity. He is then said to be a First Degree Knight of Columbus and after participating the subsequent degrees, each of which focuses on another virtue, rises to that status. Upon reaching the Third Degree a gentleman is considered a full member. Priests do not participate directly in Degree exemplifications as laymen do, but rather take the degree by observation.

The first ritual handbook was printed in 1885 but contained only sections teaching Unity and Charity. Supreme Knight Mullen, along with primary ritual author Daniel Colwell, believed that the initiation ceremony should be held in three sections "in accord with the 'Trinity of Virtues, Charity, Unity, and Brotherly love.'" The third section, expounding Fraternity, was officially adopted in 1891.

The Fourth Degree is the highest degree of the order. Members of this degree are addressed as "Sir Knight". The primary purpose of the Fourth Degree is to foster the spirit of patriotism and to encourage active Catholic citizenship. A Knight is eligible to join the Fourth Degree after six months from the date of his First Degree, providing he has completed the 2nd and 3rd degrees beforehand.

Assemblies are distinct from councils and are led by a separate set of elected officers. The Supreme Board of Directors appoints a Supreme Master and twenty Vice Supreme Masters to govern the Fourth Degree. Each Vice Supreme Master oversees a Province which is then broken up into Districts. The Supreme Master appoints District Masters to supervise several assemblies.

Each assembly is led by a Navigator. Other elected assembly officers include the Captain, Admiral, Pilot, Scribe, Purser, Comptroller, Sentinels and Trustees. A Friar and Color Corps Commander are appointed by the Navigator. Assembly officers are properly addressed by using the title "faithful" (e.g. Faithful Navigator). Assemblies are numbered in the order in which they chartered into the Order and are named by the local membership.

Knights of Columbus Insurance Program

Many early members were recent immigrants who often lived in unsanitary conditions and performed hazardous jobs for poor pay. Since its founding, a primary mission of the Knights of Columbus has been to protect families against the financial ruin caused by the death of the breadwinner. While this method originally was intended to provide a core group of people who would support a widow and her children after the death of their husband and father, it has expanded into much more.

Today the Order offers a modern, professional insurance operation with more than $70 billion of life insurance policies in force as of 2009. Products include permanent and term life insurance as well as annuities and long term care insurance. Insurance sales grew 19% in 2004, more than three times the rate of industry at large. The Order holds $13 billion in assets and had $1.5 billion in revenue and $71 million in profits in 2005. This is large enough to rank 72nd on the A.M. Best list of all life insurance companies in North America and places it on the Fortune 1000 list of top companies. Only three other insurers in North America have received the highest ratings from both A. M. Best and Standard & Poor's. The Order is certified by the Insurance Marketplace Standards Association for ethical sales practices.

Charity is the foremost principle of the Knights of Columbus. In the 2005 fraternal year the Order gave $136 million directly to charity and performed over 63.2 million man hours in voluntary service. Endowed funds of over $54 million support a number of Church related causes.[26] A Knight's highest duty is to assist the widow or orphan of a fallen brother Knight.

The Knights have a tradition of supporting those with physical and developmental disabilities. More than $382 million has been given over the past three decades to groups and programs that support the intellectually and physically disabled. One of the largest recipients of funds in this area is the Special Olympics. In addition, the Order's highest honor, the Gaudium et Spes Award, was given with its $100,000 honorarium to Jean Vanier, the founder of l'Arche, in 2005. L'Arche is a faith-based network that provides care, in a community setting, for people with severe developmental disabilities.

The Vicarius Christi Fund has a corpus of $20 million and has earned more than $35 million, since its establishment in 1981, for the Pope's personal charities. The multimillion dollar Pacem in Terris Fund aids the Catholic Church's efforts for peace in the Middle East. The Order also has eleven separate funds totaling $18 million to assist men and women who are discerning religious vocations pay tuition and other expenses.

Days after the terrorist attacks of September 11, 2001 the Order established the $1 million Heroes Fund. Immediate assistance was given to the families of all full-time professional law enforcement personnel, firefighters and emergency medical workers who lost their lives in the rescue and recovery efforts. Orderwide, more than $10 million has been raised for Hurricane Katrina relief efforts. On May 6, 2006, $3 million was disbursed to the Archdiocese of New Orleans and the dioceses of Lafayette, LA, Houma-Thibodaux, LA, Lake Charles, LA, Biloxi, MS and Beaumont, TX. The Order also donated more than $500,000 to the Indian Ocean Tsunami of 2004 relief efforts and $50,000 to help victims of Typhoon Durian in the Philippines.

an unused building, and rename it McGivney Hall, after Fr. McGivney. The new McGivney Hall will house the John Paul II Institute for Studies on Marriage and Family, a graduate school of theology affiliated with the Pontifical Lateran University in Rome as well as CUA. Supreme Knight Anderson serves on CUA's board of trustees and is the vice president of the John Paul II Institute. The Knights have a long history of donating to CUA.

The Knights' Satellite Uplink Program has provided funding to broadcast a number of papal events including the annual Easter and Christmas Masses, as well as the World Day of Peace in Assisi, the Peace Summit in Assisi, World Youth Days, the opening of the Holy Door at St. Peter's Basilica's for the Millennial Jubilee, Pope John Paul II's visit to Nazareth and several other events. In missionary territories the Order also pays for the satellite downlink.

United in Charity, a general, unrestricted endowment fund, was introduced at the 2004 Supreme Council meeting to support and ensure the overall long-term charitable and philanthropic goals of the Order. The fund is wholly managed, maintained and operated by Knights of Columbus Charities, Inc., a 501(c)(3) charitable organization. Before United in Charity was formed all requests for funds were met with the general funds of the Order or in combination with specific appeals. Requests from the Church and organizations closely aligned with the mission of the Order often far exceeded the amount available and it is hoped that eventually United in Charity's earnings will be sufficient to completely fund the Order's charitable priorities.

Ever since its founding the Knights of Columbus has been involved in evangelization. In 1948, the Knights started the Catholic Information Service (CIS) to provide low-cost Catholic publications for the general public as well as for parishes, schools, retreat houses, military installations, correctional facilities, legislatures, the medical community, and for individuals who request them. Since then, CIS has printed millions of booklets, and thousands of people have enrolled in CIS correspondence and on-line courses.

While most Knights of Columbus Councils are located at parishes or near multiple parish communities, many men first join the Knights while in college. Over 14,000 Knights are members of 200+ College Councils worldwide. College Knights are full members of the Order.

The first College Council was at The Catholic University of America, Keane Council 353 (it has since moved off-campus). Today, the University of Notre Dame Knights of Columbus Council 1477, founded in 1910, is the longest-running college council in the country, followed by the councils at St. Louis University and Benedictine College.[32] In 1919, Mount St. Mary's College and Seminary council 1965 became the first council attached to a seminary, at what is now Mount St. Mary's University. In 1937, the University of Illinois became the first public university with a Knights of Columbus Council, The Illini Council Number 2782.

Each September, the Supreme Council hosts a College Council Conference at their headquarters in New Haven, Connecticut. Awards are given for the greatest increases in membership, the best Youth, Community, Council, Family and Church activities and the overall Outstanding College Council of the year. Belmont College and Benedictine College lead the nation winning the most titles of Outstanding College Council. In years of an international World Youth Day the Order is represented by members of the College Council Conference Coordinating Committee, who travel with the diocese of the Supreme Chaplain (currently Bishop William E. Lori of the Diocese of Bridgeport).

The Knights' official junior organization is the Columbian Squires. The international fraternity for boys 10󈝾 has over 5,000 circles. According to Brother Barnabas McDonald, F.S.C., the Squires founder, “The supreme purpose of the Columbian Squires is character building.” Squires have fun and share their Catholic faith, help people in need, and enjoy the company of friends in social, family, athletic, cultural, civic and spiritual activities. Through their local circle, Squires work and socialize as a group of friends, elect their own officers, and develop into Catholic leaders.
Each Circle is supervised by a Knights of Columbus Council or Assembly and has an advisory board made up of either the Grand Knight, the Deputy Grand Knight and Chaplain or the Faithful Navigator, the Faithful Captain and Faithful Friar. Circles are either Council based, parish based, or school based, depending on the location of the circle and the Knight counselors.

Emblems Of The Order
Third Degree Emblem


The emblem of the Order dates from the second Supreme Council meeting on May 12, 1883, when James T. Mullen, who was then supreme knight, designed it.

The emblem indicates a shield mounted upon the Formee cross (having the arms narrow at the center and expanding toward the ends). The shield is that associated with a medieval knight. The Formee cross is the representation of a traditional artistic design of the cross of Christ through which all graces of redemption were procured for mankind. This then represents the Catholic spirit of the Order.

Mounted on the shield are three objects: a fasces (a bundle of rods bound together about an ax with the blade projecting) standing vertically and, crossed behind it, an anchor and a dagger or short sword. The fasces from Roman days, carried before magistrates as an emblem of authority, is symbolic of authority which must exist in any tightly-bonded and efficiently operating organization. The anchor is the mariner's symbol for Columbus, patron of the Order, while the short sword or dagger was the weapon of the Knight when engaged upon an errand of mercy. Thus, the shield expresses Catholic Knighthood in organized merciful action, and with the letters, K of C, it proclaims this specific form of activity.

Fourth Degree Emblem

The triad emblem of the Fourth Degree features the dove, the cross and the globe. The dove, classic symbol of the Holy Spirit and peace, is shown hovering over the orb of the Earth (globe). Both are mounted on a variation of the Crusader's cross, which was found on the tunics and capes of the Crusading knights who battled to regain the Holy Land from the pagans.
Spiritually, the sacred symbols on the emblem typify the union of the Three Divine Persons in one Godhead, the most Blessed Trinity.
• The Globe -- God the Father, Creator of the Universe.
• The Cross -- God the Son, Redeemer of Mankind.
• The Dove -- God the Holy Spirit, Sanctifier of Humanity.

The colors of the symbols are:
• A blue globe with the land of the Western Hemisphere in white.
• A red cross with gold borders and gold knobs at the end of the points forming the ends of the arms of the cross, also known as the Isabella cross.
• A white dove.


Priveste filmarea: Hans Zimmer Live on Tour 2017 O2 Prague Interstellar 1080p HD